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VR發(fā)展趨勢是一種新的概念還是偽命題?

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2016-05-25  來源:VR日報  瀏覽次數(shù):1004
核心提示:隨著VR技術的火熱發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的大佬們都紛紛踏入了VR行業(yè),創(chuàng)立了自己的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,扎克伯格說虛擬現(xiàn)實會成未示來的科技趨勢,
   隨著VR技術的火熱發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的大佬們都紛紛踏入了VR行業(yè),創(chuàng)立了自己的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,扎克伯格說虛擬現(xiàn)實會成未示來的科技趨勢,馬化騰說顛覆微信的可能是VR,即使這樣,還是有人不看好虛擬現(xiàn)實這個行業(yè),例如,羅比.巴赫就表示對VR普及這方面不看好,而且這么說也不止他一個人,那么,為什么VR在這么火熱發(fā)展的情況下還會有人唱反調,而看好VR行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)大佬們在這個VR領域中都做了些什么等等問題都值得我們思慮。

 

為什么有人唱反調?

 

雖然目前2016年被稱為VR元年,但是不得不說的是,虛擬現(xiàn)實并不是新鮮事,至少在70、80代的人群中有不少人在十年前就有可能試玩過任天堂的第一款VR設備Virtual Boy,而在當時,這款VR一體機并沒有得到市場認可,銷量慘淡,沒過多久,VR就被人們遺忘了,F(xiàn)在,雖然VR給人體驗不同,但是當時和現(xiàn)在也有不少相似之處,比如VR設備高昂的售價,還有同樣看起來很奇怪的外形設備,這些相似之處讓不少人認為VR又火起來了。

 

雖然現(xiàn)在我們每天都能看到不少有關VR的內容,但是目前在國內的狀況是,VR從根本上還沒有普及,體驗過VR的人也只占小部分人數(shù),在這小部分人中,其中體驗較差的VR盒子的人數(shù)占了90%以上,這些VR盒子在淘寶上賣的便宜,但是根本不能和高昂的VR設備相比,等消費者體驗二三十分鐘后,大部人可能因為頭暈癥從而摘下來,一般買了三周過后就再也不會用這個設備了,在他們的心目中,可能認為VR設備不過如此而已,而售價高昂的設備一般很少有人買,即使它帶來的體驗完全和VR盒子帶來的體驗感覺完全不同。

 

我們都知道,了解一個VR產(chǎn)品的好壞除了硬件、交互方面以外,還有內容,當下,很多VR視頻就十五分鐘以內的樣子,帶上VR設備后,佩戴者會因為體驗超過十五分鐘而感到頭暈,造成這些原因的是移動處理器在計算能力和渲染能力方面的限制。

 

除了上述問題,在今年年初國際知名心理學家Cyriel Diels就表示過VR會影響人類的大腦認知,當用戶停止使用VR后,大腦需要重新調整狀態(tài)來適應現(xiàn)實的世界。從以上幾點看起來VR的未來似乎并沒有那么樂觀,而且科技水平的限制,所以有人認為VR并不會取代手機或者PC,頂多就是個模擬體驗工具。

 

看好VR行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)大佬們在這個領域中都做了些什么?

 

今年有關VR的發(fā)布會一場接一場地開,近期,谷歌在美國舊金山舉行的Google I/O大會上就展示了基于安卓系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實平臺Daydream,據(jù)谷歌虛擬現(xiàn)實副總裁Clay Bavor介紹,這是一個為基于智能手機的移動虛擬現(xiàn)實眼鏡盒創(chuàng)造的一個開放的生態(tài)系統(tǒng),這也是谷歌在智能手機上所采用的有效戰(zhàn)略。Daydream將提供虛擬現(xiàn)實軟件、硬件參考設計,允許其合作伙伴為用戶提供他們自有特色的競爭性Android VR頭顯產(chǎn)品,進而打造智能手機、頭顯(+控制器)及虛擬現(xiàn)實應用一體的生態(tài)系統(tǒng)。

 

阿里巴巴總裁在與Facebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯格就VR技術進行一番討論之后,表示自己致力于為女人和孩子構建更加簡單、快捷、優(yōu)質的購物體驗、而VR技術可以幫助淘寶的賣家銷售他們的產(chǎn)品,通過自身的4億用戶打造購物平臺,而且,阿里巴巴會通過收購優(yōu)酷土豆來建立創(chuàng)造VR內容,投資好萊塢電影的方式,創(chuàng)造自己的內容及內容平臺,實際上,阿里巴巴早在1月份就投資了一家AR公司Magic Leap。

 

眾所周知,百度與愛奇藝的關系密切,兩者之間曾多次合作,當然,與暴風、樂視也有合作,在今年的愛奇藝發(fā)布會上,愛奇藝表示從影視和游戲切入VR市場,布局內容生態(tài)。愛奇藝高級副總裁段有橋宣稱,“VR會成為愛奇藝未來的主營業(yè)務,而不是附營業(yè)務”,目前,愛奇藝的App上已經(jīng)提供了很多的VR視頻內容。

 

騰訊公司旗下的QQ和微信擁有超過13億的活躍用戶,騰訊表示通過VR直播、游戲行業(yè)來黏住更多的用戶,內容方面,騰訊在網(wǎng)上用VR技術直播人氣韓團BigBang的演唱會,并購買了超過300部日本動漫的版權來擴充自身的智能手機游戲的產(chǎn)品線。

 

VR為會成為未來嗎?

 

VR這一新興領域,存在著無數(shù)的機遇與挑戰(zhàn),互聯(lián)網(wǎng)大佬們紛紛進入了VR市場,都想拔得頭籌,然而,目前整個行業(yè)的發(fā)展速度就像用馬車拉著走一樣,并不是很快就會成熟,雖然VR會給人們帶來影響,但是影響也不會那么大,而且VR是非常燒錢的行業(yè),可以說VR的火熱離不開資本的推助。

 

現(xiàn)在VR技術積累還不夠成熟,現(xiàn)在可以讓人們有耳目一新的感覺,但是還沒到可以為生活帶來實質便利的程度,如果軟件跟不上,硬件迅速鋪開,只會讓這個行業(yè)讓人失望。如果現(xiàn)在廠商都過早把VR拿出來當作噱頭,在不成熟之時送到消費者手中,對這個行業(yè)不見得是好事。

 

雖然現(xiàn)在市面上推出了各種各樣的VR設備,像體驗感稍微好些的VR設備,例如HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等這些昂貴的設備一般很少有人去買,畢竟一個新的東西的出現(xiàn)在人們的視野中,并不會那么快的接受,還有其設備高昂的價格也會成為VR設備未來普及的一個難點。

 

實際上,BAT作為中國互聯(lián)網(wǎng)的三大巨頭,各自憑借自己獨立的優(yōu)勢,把握住了中國互聯(lián)網(wǎng)市場的客戶資源,但是BAT一直以來始終坐山觀虎斗,還在等待具有統(tǒng)治力的VR硬件設備出現(xiàn),可見,短時間內VR還不會取代傳統(tǒng)上意義上的互聯(lián)網(wǎng)。未來VR行業(yè)發(fā)展會怎么樣,讓我們試目以待。

 

 
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