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奪金!電競申奧又跨進一大步 電競屏將大熱LED行業(yè)準備好了嗎?

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2018-08-29  瀏覽次數(shù):2654
核心提示:北京時間2018年8月26日,2018年第18屆雅加達-巨港亞運會電競項目表演賽拉開序幕,本次共有六個電子競技表演項目,在首先進行的王
 北京時間2018年8月26日,2018年第18屆雅加達-巨港亞運會電競項目表演賽拉開序幕,本次共有六個電子競技表演項目,在首先進行的王者榮耀國際版(AoV)項目的比賽中,中國代表隊一路殺進總決賽,最終以2:0戰(zhàn)勝中國臺北,獲得該項目金牌,這也是亞運會電競項目的首塊金牌。

或許很多人就要問了,電子競技何時登上亞運會的舞臺了?其實,這些年來雖然電子競技發(fā)展十分迅猛,各式各樣的游戲比賽層出不窮,讓人眼花繚亂,但終是難登“大雅之堂”得到外界的認可,那些游戲賽事仿佛只是電競?cè)Φ目駳g,外人是決計不理解電競?cè)Υ藶楹稳绱说目駸帷?/p>

亞運會作為亞洲國家的體育盛事,不但受亞洲國家追捧,其他國家也在關(guān)注著,可以說是極具含金量的國際體育賽事了。電競成功走進了亞運會,同時也引發(fā)了全社會的廣泛關(guān)注與討論,《人民日報》、央視、新華社等主流媒體接連發(fā)聲,為電競正名,這標志著電競體育化進入了一個新的階段,這也被認為是電競申奧前進的一大步。

而電子競技被主流體育賽事認可,對于包括LED顯示屏在內(nèi)的眾多周邊產(chǎn)業(yè)來說,將會是一個具備無限潛力的巨大市場。電競賽事對于現(xiàn)場顯示屏的要求不亞于傳統(tǒng)的舞臺表演,甚至對于LED顯示屏產(chǎn)品的顯示效果和創(chuàng)意方案都提出更高要求。此次的的比賽也離不開LED顯示行業(yè)提供的顯示屏,據(jù)悉,本次雅加達亞運會電競館共使用了雷凌顯示LR-Pro系列P3.9共計400㎡。 

雷凌顯示案例

根據(jù)一些機構(gòu)預(yù)測,2018年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破880億元人民幣,到2019年,更是直逼1000億大關(guān),成為一個涉足多個領(lǐng)域的大產(chǎn)業(yè)。未來五年(2018-2022)年均復(fù)合增長率約為15.21%.而2022年中國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達到1600億元。這也不得不說,在將來電競屏或許會是眾顯示亟待進入的藍海市場。面對如此有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌,LED顯示行業(yè)如何能放過呢?那么LED電競屏要進入電競顯示市場要注意哪些呢?

曲面顯示在近兩年來特別火爆,相比于平面屏,曲面屏能夠擴大玩家的視野,還能帶來環(huán)繞感,因此玩家在游戲中能夠體驗更加身臨其境的游戲效果。因此使用了曲面顯示器能夠讓玩家看到更生動的畫面并帶來更沉浸式的游戲體驗。

另外,說到電競顯示器,就不得不提到144Hz刷新率。對于熱愛電競的人來說,144Hz是在選擇顯示器時不能忽略的一個重要參數(shù)。電競游戲?qū)Ξ嬅媪鲿扯鹊囊髽O高,144Hz能夠保證游戲畫面的流暢度和穩(wěn)定性,不管游戲場景轉(zhuǎn)換得多快,玩家都能看到清晰鮮明的畫面,避免了畫面卡頓和跳幀等問題的出現(xiàn),因此也能給玩家?guī)砀鼮轫槙车挠螒蝮w驗。

游戲特別是高端電子競技對于裝備的需求是非常高的,他們要求一種沉浸式體驗式的游戲場面,這就要求電競屏要做到和許多當下大熱的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的東西多做結(jié)合,像這方面的技術(shù)VR/AR和3D,LED顯示屏在其他細分領(lǐng)域就和這些技術(shù)有過很多融合的例子,要運用到LED電競屏上也其實不難。

如此一來,一款LED電競屏的雛形就出來了。它需要有高刷新率但卻未必是144Hz,因為如此高的刷新率可能要犧牲一部分顯示效果,無論是色域還是對比度都需要達到一個平衡。它還應(yīng)該是曲面的、是高顯示性能的、是和VR/AR和3D很好融合的一款產(chǎn)品。

 

而這些LED顯示技術(shù)都能很好做到,但為什么LED顯示技術(shù)還是沒能成為電競行業(yè)的寵兒呢?不得不說行業(yè)內(nèi)人士對于電競屏市場不夠重視,液晶顯示最大的優(yōu)勢不過是技術(shù)更成熟,價格更親民而已,而高端的電子競技又怎么會用不起LED顯示屏呢?

事實上本次的雷凌提供的顯示屏還是屬于賽事屏或者表演屏,事實上市場上很多LED曲面屏、LED球型屏的刷新率也很高,其清晰度和無邊框限制也使很多LED顯示屏走進了對于顯示性能要求也十分嚴苛的安防市場,但市場上無論是平面屏還是曲面屏或者多少刷新率的電競屏還是用的液晶顯示屏,一向以顯示性能著稱的LED顯示屏在這方面的建樹卻是泛善可陳。

滿足于作為賽事屏,是不夠的,因為賽事屏早在很多年前我們就能夠勝任,而賽事屏到如今也不用太多技術(shù)的革新,實在沒有什么挑戰(zhàn)。而積極拓展新的細分領(lǐng)域,勇敢的進入需要更多技術(shù)或者應(yīng)用革新的市場,可以反哺到其他各個細分領(lǐng)域去,更有利于行業(yè)的發(fā)展。

好在,已經(jīng)有企業(yè)在關(guān)注并將LED產(chǎn)品推向電競屏市場了。像友達就在2018 SID顯示周上展出了全系列采用Mini LED背光技術(shù)之電競監(jiān)視器、電競筆電及VR頭戴式顯示器面板,以超高亮度及高動態(tài)對比的極致畫質(zhì),搶攻高階電競及利基型應(yīng)用市場。友達評估,投入Mini LED面板市場,首先應(yīng)以自家市占率排名第一的電競顯示器面板、電競筆電顯示面板開始,因此年底前推出電競專用的Mini LED面板。

有一就有二,有二就有三,希望更多的LED顯示屏廠商投入到電競屏市場,助力電子競技事業(yè)的同時,也能加大LED顯示行業(yè)的體量。

酒香也怕巷子深,空有一身好顯示性能的LED顯示,應(yīng)該多在各個市場多做嘗試,積極開拓更多細分領(lǐng)域。市場不等人,像電競行業(yè)這樣一個已經(jīng)發(fā)展的很好并且未來還有很大潛力的市場,我們不去爭取一定會被別人占領(lǐng)的。

注:圖片源于網(wǎng)絡(luò) 

 

 

 
關(guān)鍵詞: 電競
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